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商品訊息描述:
- 永遠少一件的
推薦
? - ★產品尺寸:(公分)
【跟高】:3CM
【筒高】:18CM
【筒圍】:26CM
【防水臺】:2CM
產地:中國Chima。
★尺寸對照:34號 =22公分,35號 =22.5公分,36號=23公分,37號=23.5公分,38號=24公分,39號=24.5公分。
★如對商品有問題,可於週一至週五,am10~pm6撥打我們客服專線我們會竭誠為您服務。
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★退換貨須知:
以下情況恕無法接受退貨
1. 鞋底磨損有髒汙(請於室內軟墊上試穿)。
2. 鞋面髒污、鞋頭楦過。
3. 鞋子附屬配件短缺/贈品短缺。
4. 已過七日鑑賞期。
5. 如鞋盒損毀(貼上膠帶或是宅配單, 寫文字)造成無法再次使用。
★請特別注意:
鑑賞期內退貨請確保商品為全新狀態並保持商品本體、配件完整
並請以原送貨之鞋盒包裝妥當(切勿貼膠帶)。
★如有以上狀況無法辦理退貨退款,需另行負擔來回運費150元
商品訊息簡述:
- ⊕★舒適楔型跟巧妙搭配
- ⊕★百搭時尚款式,時髦裝扮的必備
- ⊕★100%完美百搭
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工商時報【李易鴻】
隨各家裝置2016年發售日越來越近,虛擬實境(virtual reality)的討論熱度也愈加熱烈。觀諸各項虛擬實境內容應用,遊戲公認為最有賣點,根據知名投資銀行Digi-Capital預估,遊戲將占2020年全球虛擬實境總產值的4成以上。
面對虛擬實境此一全新的應用環境,業者除了可見的機會點,又有哪些挑戰需要克服:
挑戰1.定好康價偏高導致用戶基數少
虛擬實境的顯示裝置分為「主機型」與「行動型」兩大類,前者因需搭配個人電腦或電玩主機使用,運算能力與畫面品質較佳,被視為遊戲應用的主要平台。
雖然尚未有任何一家顯示裝置公布定價,然根據業內的非公開資訊,一般預估售價將落在美金400~500元,如加上符合條件的個人電腦或專用的電玩主機,整體建置費用超過美金1,000元,甚至上看美金2,000元。
此價格帶在消費性電子娛樂產品中屬偏高者,雖然將限縮用戶數,但也表示,這些用戶屬於高消費族群。
挑戰2.玩家舒適度與遊戲可玩性的取捨
全球開發者共同面臨的開發難題,為避免玩家產生暈眩感。虛擬實境造成暈眩感的成因很多,一個較為廣泛的經驗法則,是當遊戲畫面越擬真、複雜,則須越約束玩家的行動;反之,當遊戲的畫面越簡易,賦予玩家的行動可以更自由、劇烈。
為了達到體驗舒適,開發者須在畫面跟自由之間做取捨,以至於跟玩家的期待有落差,是目前開發上的最大挑戰。
不讓玩家感到暈眩,是讓產品「可用」的消極要求,滿足玩家潛藏的需求是進一步讓產品「可賣」的積極訴求。
挑戰3.體驗的傳遞難度及流行成本高
相較傳統遊戲,虛擬實境遊戲較難行銷,主要原因是如不透過專用的顯示元件,甚至操控元件,則體驗與一般遊戲並無不同。
其次,由於虛擬實境遊戲的主要賣點是「身歷其境」的高涉入感,一般行銷經常使常用的週邊策略很難實行。
針對市場面的挑戰,建議業者,在遊戲開發上將對「質量」的要求,放在「數量」的追求之前,以掌握這些金字塔頂端的消費者;面對產品開發的取捨,業者可循序漸進,先建立產品可用的信賴感,進一步挖掘玩家的潛藏需求。
有鑑於行銷難度以及成本較傳統的遊戲為高,業者可以積極建立社群,讓曾經體驗過的用戶,透過「口耳相傳」的方式,擴大回響,並且搭配目前被主流平台廣泛採納的360°影片推廣。(本文作者為資策會MIC執行ITIS計畫產業分析師)
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